jueves, 24 de mayo de 2018
Cuatro señales que indican que puedes estar siendo víctima de un ciberataque
domingo, 20 de mayo de 2018
5 consejos para hablar con los chicos de privacidad y seguridad en Internet
2.- Establecer reglas claras y que haya compromiso de ambas partes
lunes, 14 de mayo de 2018
Apple elimina apps de la App Store que recopilan datos de ubicación debido a la GDPR
Apple ha decidio mover ficha y ha comenzado a eliminar aplicaciones de la App Store que recopilan datos de ubicación, ¿Por qué? Por la GDPR. Solo faltan dos semanas para que llegue oficialmente el Reglamento General de Protección de Datos, GDPR, de la Unión Europea. Apple sigue trabajando para garantizar que los datos de los clientes estén dentro de la GDPR.
Apple está mirando más allá de su propia privacidad. Ha estado tomando medidas enérgicas contra los desarrolladores cuyas aplicaciones comparten datos de ubicación, expulsándolos de la App Store, si violan las políticas de datos de ubicación de Apple. Se conocen varios casos en los que Apple ha enviado correos electrónicos a desarrolladores para informarles que sus aplicaciones infringen las secciones 5.1.1 y 5.1.2 de las pautas de revisión de la App Store. Esas secciones se refieren a la recopilación de datos, el almacenamiento, el uso y su uso compartido, así como a que las personas deben conocer qué tipo de datos solicita una aplicación.
Figura 1: Correo electrónico de Apple a un usuario
Apple no quiere que los desarrolladores pidan solamente el permiso, les está indicando que expliquen para qué se usan los datos y cómo se comparten. Si se trata de mejorar la experiencia del usuario, está bien. De lo contrario, las aplicaciones son eliminadas. No puede usar o transmitir los datos personales de otra persona sin antes obtener su permiso y proporcionar acceso a la información sobre cómo y dónde se usarán los datos. Sin duda, la llegada de la GDPR afectará a todo el mundo, sea una pequeña empresa o una gran empresa. A partir del 25 de mayo veremos, seguramente, casos que nos llamarán la atención.
viernes, 11 de mayo de 2018
Las seis mejores aplicaciones para hacer streaming
La opción de retransmitir en directo ha abierto un mundo de posibilidades entre los usuarios de Internet. No solo entre los que se dedican al entretenimiento. Cualquier persona puede mostrar en el acto lo que está haciendo, y los espectadores pueden interactuar con ella a través de comentarios y reacciones. Un paso más en la instantaneidad inherente a Internet. A continuación, te mostramos nuestra selección de seis de las mejores aplicaciones para hacer streaming en la actualidad.
Instagram Live
Instagram nació en 2010 en San Francisco, y se hizo famosa por los filtros que se podían aplicar a las fotos. Actualmente, se ha convertido en una red social muy espontánea con las llamadas Instagram Stories –fotos o vídeos que duran solo 24 horas en tu perfil- y con la opción de realizar directos con tus seguidores. Desde el año pasado, también existe la posibilidad de invitar a un amigo que tengamos en nuestra lista de contactos –de momento, no se puede realizar un directo de más de dos personas- para hacer un streaming en conjunto. Además, cuando has acabado, tienes la opción de guardarlo en tu muro o en tu Instagram Stories.

La influencer Dulceida en directo en Instagram
Facebook Live
El hermano mayor de Instagram también permite realizar streaming. Los usuarios pueden realizarlo tanto en la página web como en la aplicación móvil. Cuando acabas la emisión, tienes la posibilidad de guardarla en video en tu muro. Además, en Facebook Live tienes un mapa donde puedes ver todos los directos que se están realizando en el mundo en ese momento.

YouTube Live
YouTube no necesita muchas presentaciones, ya que es la plataforma de vídeos más usada y famosa de todo Internet. Aparte del contenido habitual que pueden subir los usuarios a sus canales, también tiene la opción de hacer streaming. Una vez acabada la retrasmisión, es posible guardarla en vídeo en tu canal. Además, puedes ganar algo de dinero introduciendo anuncios.
Twitch
Twitch es, sin duda, la plataforma de streamings de videojuegos más famosa a día de hoy, no obstante, los usuarios pueden subir contenido de todo tipo. A diferencia de YouTube, Twitch solo permite emitir directos –aunque luego puedes guardarlo en tu cuenta para que la gente lo siga viendo-. Por otro lado, los espectadores pueden apoyar económicamente a los creadores de dos formas. La primera es suscribiéndose a su canal, mediante el pago de una cuota mensual que te permite no ver publicidad durante el directo. Y la otra se basa en donar la cantidad de dinero que tú elijas directamente al streamer.

El gamer Ninja es el streamer más visto en Twitch
Livestream
Livestream lleva ya 11 años de experiencia en el mundo del streaming. Es una herramienta muy conocida por retransmitir conciertos y eventos deportivos –hace apenas tres semanas se encargó de la emisión del festival de Música y Artes de Coachella Valley en California-. Provee de hardware y software a los usuarios para hacer retransmisiones profesionales. Además, permite a los espectadores realizar comentarios al momento y realizar donaciones. La única pega es que es de pago: las tarifas empiezan en 75$ y dependen de las necesidades que requieras para la emisión.

Xtreamer
Xtreamer ha sido desarrollada por Telefónica y permite al usuario elegir el público que verá la retransmisión. También permite realizar streaming de forma colaborativa, ya que todas las personas que tengan la app pueden contribuir con su cámara, haciendo que el espectador pueda ver el evento desde varios puntos de vista. Una vez acabado el directo, la aplicación brinda la posibilidad de realizar un vídeo mediante un algoritmo editor. Por otro lado, esta aplicación incoròra la versión Xtreamer Studio, que permite a empresas realizar directos que aparezcan en sus canales para que no los vea todo el mundo.
jueves, 10 de mayo de 2018
Sector Energético Es El Segundo Mercado Más Atacado Por El Cibercrimen
Según estudios, los ciberataques le cuestan al sector de servicios públicos y energético aproximadamente US$ 17.20 millones al año.

Los delitos informáticos en el mundo han experimentado un incremento constante durante los últimos años. Una de las causas es el avance en la integración de Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC), que está revolucionando la manera de intercambiar información entre compañías. Esta transformación digital; sin embargo, ha abierto la puerta a un tipo de ciberdelincuencia capaz de vulnerar los sistemas con el objeto de secuestrar o sustraer información de gran valor para empresas de cualquier rubro llegando incluso a afectar su sostenibilidad.
Rimel Fraile Fonseca, Experto de Digiware, indica que uno de los sectores más afectados por el cibercrimen es el energético, donde estudios revelan un incremento sustancial en los ataques durante los últimos años, con un costo aproximado de US$ 17.20 millones al año. “La industria que se dedica a la generación, transporte y distribución de energía está registrando un elevado índice de incidentes y se ubica en segundo lugar en cuanto a ciberataques después del sector financiero. A medida que la transformación digital se ha extendido en este mercado, también ha aumentado el cibercrimen, con ataques cada vez más sofisticados a las infraestructuras críticas -entendidas como aquellas que proveen servicios básicos a la población- “, comentó el experto.
La integración de los sistemas eléctricos en el desarrollo de nuestra sociedad pone en relieve la importancia de proteger y garantizar la continuidad de las operaciones. Un ciberataque en la industria energética podría causar un impacto completo a la infraestructura, provocando disrupciones económicas o financieras.
“Ciberdelincuentes desarrollando ataques sofisticados pueden tomar el control de los sistemas de control industrial (ICS) y redes SCADAl, logrando acceso a información clave para borrar archivos o dañarlos de forma permanente; además de tomar control, sabotear subestaciones de abastecimiento y robar data confidencial de la empresa. El daño incluso podría extenderse a otras empresas conectadas a la red afectada”, aseguró el ingeniero Fraile.
Como parte de las recomendaciones que brindó el especialista, sugirió contar con un aliado estratégico en ciberseguridad que utilice sistemas de alta tecnología, que permita afrontar los retos y riesgos de la transformación digital; cerrando la brecha que existe hoy día entre el potencial impacto que puede producir una ciberamenza y la capacidad que tiene la organización para mitigarla y responder cuando se materialice. Este aliado debe tener la capacidad de analizar volúmenes importantes de datos (inclusive de fuentes OT), predecir de ataques y gestionar vulnerabilidades en las operaciones tanto de un entorno TI como industrial.
Además, es clave reconocer que las grandes fugas de información se han generado a través de terceros, hoy en día los atacantes no tienen como foco principal a la gran empresa, sino a los distribuidores u organizaciones pequeñas que laboran para una gran red. Es de esta forma que los delincuentes afectan las redes de abastecimiento más grandes.
“Al no tener un lineamiento claro de cómo proteger la infraestructura critica del sector Energético, las organizaciones son blanco fácil para el cibercrimen. Por eso es clave entender y reconocer esta realidad para saber cuánto invertir, cómo plantear las estrategias de prevención, detección, colaboración y cómo responder frente a un ciberataque”, afirmó Rimel Fraile
Cada vez es más urgente la generación de mecanismos de cooperación internacional y colaboración sectorial que permitan controlar y predecir atentados cibernéticos contra las empresas del sector energético. De manera que el desarrollo de las nuevas tecnologías y la transformación digital de la industria se de en un contexto regulado y seguro.
Situación en América Latina
De acuerdo a Andrés Galindo, Director Ejecutivo de Digiware, en países como Perú y Colombia la protección de la infraestructura crítica se encuentra en formación. “La falta de regulación y prevención de las infraestructuras es un problema de toda Latinoamérica. En la mayoría de los casos, la alta dirección no está sensibilizada sobre el tema y le resta importancia. Esto, sumado a que la inversión en centros de monitoreo de ciberseguridad aún es muy reducida”.
En general, existen avances en la región en cuanto a la ciberseguridad de las organizaciones. Sin embargo, el sector energético en América Latina permanece rezagado y con una brecha muy grande por falta de normativa legal. En países como Perú y Colombia ya existen normativas para la seguridad del sector y la aplicación de requerimientos mínimos de ciberseguridad, reduciendo riesgos de ciber terrorismo y guerra electrónica. Pero vale la pena resaltar que otros países como España y Estados Unidos desde hace ya varios años cuentan con diversos proyectos de regulación, como la Ley de Protección de Infraestructuras Críticas, Estrategia de Ciberseguridad, entre otros.
miércoles, 9 de mayo de 2018
Por un error de seguridad Twitter pide cambiar todas las contraseñas.
lunes, 7 de mayo de 2018
Los juegos arcade de Atari fueron la inspiración de Apple para crear el primer ratón en un PC
Apple no inventó el ratón de computador, eso es algo que todo el mundo tiene claro. Este dispositivo fue sólo una de las varias ideas que tanto Bill Gatescomo Steve Jobs se llevaron de su visita a Xerox PARC a comienzos de los años 80. Este revolucionario aparato fue inventado por Douglas Engelbart el cual trabajaba en Xerox PARC y su modelo de ratón se incluyó en el revolucionario Xerox Alto. Este fue precisamente el computador que tanto Jobscomo Gates tomaron como "inspiración" para sus respectivos proyectos.
La idea de ratón que Jobs se llevó para Apple y para poder implementarlo en su Macintosh no encajaba en el proyecto, debido principalmente a su complejo diseño pero sobre todo a su alto precio. Para hacerlo funcionar ere necesario presionarlo con la mano contra la mesa lo que activaba una serie de interruptores que determinaban la posición relativa del curso en la pantalla moviendo una bola de metal que se encontraba ubicada dentro de la carcasa del ratón. Esta bola no estaba en contacto con la mesa, simplemente se movía dentro de una "jaula" de metal activando los diferentes interruptores. Jobs sabía que la idea era genial pero tendría que mejorar y abaratar el diseño.
Imagen 1. Ratón original del computador Xerox Alto. Fuente.
Entonces contrató a la empresa Hovey-Kelly, donde trabajaban algunos amigos suyos y esta encargó del proyecto el legendario Jim Yurchenco, que trabajaba para esa firma. Entonces Yurchenco comenzó a buscar la inspiración en algunos dispositivos de la época para ver si podía dar con un diseño que consiguiera bajar el precio del ratón prototipo de Xerox. Hasta ese momento, las piezas para construir dicho ratón llegaban a costar hasta 400$.
Finalmente la inspiración llegó cuando observó una máquina arcade Atari que utilizaba una bola como mando, llamado Trak-Ball y que luego pasó a llamarse simplemente trackball. Muy probablemente el juego de esa máquina fuera el mítico Missile Command (1980) o el clásico Centipede, los cuales utilizaban dicho dispositivo para lanzar misiles y evitar que las bombas nucleares impactaran contra tus ciudades (pero no eran los únicos).
Imagen 2. Máquina arcade Atari Missile Command con su mando trak-ball (abajo a la derecha). Fuente.
El diseño del trackball de Atari no necesitaba presionar contra la mesa el ratón para activarlo, simplemente la bola flotaba dentro de la carcasa lo cual permitía un control realmente preciso. Entonces a Yurchenco se le ocurrió una idea muy sencilla, en vez de usarlo con esa orientación hacia arriba, simplemente lo puso al revés. La bola entonces caería por fuerza de la gravedad y rodaría dentro de unos soportes reduciendo de este modo también la fricción de los sensores. Pero además, utilizó la misma idea que ya usaba Atari de usar sensores ópticos para seguir el recorrido de la bola en vez de los interruptores físicos usados en el modelo de Xerox PARC.
Imagen 3. Aspecto original del ratón para el computador Lisa diseñado por Yurchenco. Fuente.
El ratón diseñado por Yurchenco redujo el coste de fabricación de los 400$ a los 25$ nada menos. Apple lo utilizó en primer lugar en el computador Lisa y luego en el Macintosh con su diseño de un sólo botón. El ratón con la bola y los sensores ópticos sobrevivió muchos años en la industria del PC hasta que fue sustituido por los modernos ratones ópticos.
Créditos, Pablo González
Microsoft lanza su app Copilot para Android
Microsoft lanza su app Copilot para Android Microsoft lanza su app Copilot para Android Microsoft está probando las actualizaciones Window...
-
Ciertamente, el 2018 introdujo un nuevo jugador en el campo de la inseguridad de la información: el malware para la minería de criptomoned...
-
Para sacarle partido a nuestros teléfonos y tabletas instalamos un sinfín de aplicaciones con funciones de lo más diversas. Los permisos ...


